Omet navegació

3.3 Clips i enregistraments

 

Resolució i fotogrames per segon. Full HD, 4K, 24, 25, 30 o més FPS?

Tal com hem comentat anteriorment, tot i que a major qualitat i major quantitat de fotogrames la producció ens pot atorgar més possibilitats, per al nostre objectiu final és més que suficient enregistrar clips a resolucions contingudes que facilitin als nostres equips informàtics el procés d'edició.

 

4K, 6K i 8K


Són resolucions amb una altíssima quantitat de píxels en pantalla que produiran arxius resultants de gran qualitat, però que seran de molt complicada edició. A més, el pes d'aquests serà molt considerable, la qual cosa també incrementarà la inversió en emmagatzematge.

  • 4K = al voltant de 4.000 píxels de resolució horitzontal (relació 17:9 emprada a cine digital, 4096 x 2160 px i relació 16:9 emprada a la indústria de la TV digital 3840 x 2160 px).
  • 6K = un dels nous estàndards a la indústria del cine, 6144 x 3160 px.
  • 8K = ofereix un gran nivell de detall a pel·lícules, sèries, jocs... 7680 x 4320 px.

En forma d'esquema:

Taula comparativa resolucions de vídeo
NBS1401. Resolution Comparison Chart (CC BY)

🟢 Avantatges: gran qualitat d'imatge i possibilitat de fer ampliacions i retalls de les escenes.

🔴 Inconvenients: alta demanda de recursos al nostre equip al moment de l'edició. Arxius de grandària excessiva.

 

720p i 1080p


Són els dos estàndards més utilitzats a les produccions audiovisuals de caràcter educatiu.

  • 720p: aquest mode de vídeo fins fa relativament poc era l'emprat principalment a les televisions d'alta definició (HDTV). El número 720 representa 720 línies horitzontals de resolució de pantalla.
  • 1080p: aquest mode de vídeo és el nou estàndard mínim al qual ha donat pas el 720p. 1080 representa la quantitat de línies horitzontals que té aquesta resolució.

🟢 Avantatges: equilibri entre qualitat d'imatge i moderat ús de recursos informàtics al moment de processar els arxius resultants.

🔴 Inconvenients: si necessitam fer ampliacions o retalls de part de la composició el resultat perd notablement la qualitat apreciant-se pixelació de la imatge.

  

24, 25 o 30 FPS


Els fotogrames per segon (FPS) són la quantitat d'imatges que necessitam per construir 1 segon de vídeo.

  • 24 FPS: és l'estàndard actual pel que fa a les produccions de vídeo en el cinema. Aquesta quantitat d'imatges per segon ens proporciona un equilibri perfecte entre fluïdesa i grandària (pes) dels arxius resultants. 
  • 25 FPS: no hi ha gaire diferència de qualitat amb l'anterior. Aquesta és la quantitat de fotogrames necessària per al sistema de codificació d'imatges PAL que s'empra a molts de països d'Europa (el nostre entre d'altres). 
  • 30 FPS: aquesta és la quantitat de fotogrames necessària per al funcionament del sistema de codificació NTSC emprat a llocs com Amèrica, Japó...
  • 50 o 60 FPS: és el doble de 25 (sistema PAL) o 30 (sistema NTSC). S'empren normalment per aconseguir talls amb gran quantitat d'informació que, per exemple, ens permetran fer càmeres lentes amb gran quantitat de detalls.

 

Doncs, què hem d'utilitzar per al vídeo de l'aula?

Si el destí de les nostres produccions és Internet, és igual la quantitat de fotogrames que facem servir, podem emprar aquella que més ens agradi. Podríem dir que els 30 FPS són l'estàndard pels vídeos de la xarxa.

🟢 Avantatges: a major quantitat de fotogrames, més quantitat d'informació disponible als nostres enregistraments per poder aplicar efectes especials. La qualitat de vídeo resultant és major.

🔴 Inconvenients: una major quantitat de fotogrames implica un major consum de recursos en les nostres màquines al moment de l'edició. També incrementa notablement l'espai al moment de l'emmagatzematge.

RBG Escuela. pero a CUÁNTOS FPS GRABO y EDITO (Licencia estándar de YouTube)

Lectura facilitada

Prova

Audio

Prova

Apoyo visual

Prova

Creat amb eXeLearning (Finestra nova)