Jocs didàctics
Els jocs didàctics són excel·lents eines per introduir el pensament computacional als alumnes d'educació infantil i primària. Aquests jocs, no només són divertits, sinó que també fomenten diverses habilitats i conceptes fonamentals del pensament computacional com la seqüenciació, la descomposició, la depuració, el pensament abstracte, la lògica, l'orientació espacial, la resolució de problemes, la creativitat i la col·laboració. Aquestes habilitats són essencials no només per a la programació, sinó també per a una àmplia gamma de disciplines acadèmiques i situacions de la vida real, ajudant als infants a pensar de manera més crítica i estructurada. La seva naturalesa interactiva i atractiva fa que l'aprenentatge sigui divertit i efectiu.
Alguns exemples de jocs didàctics que treballen el pensament computacional són:
CODY ROBY
Cody Roby és el nom d'un conjunt de jocs DIY (feu tu mateix) que proporcionen una manera fàcil de començar a jugar amb robots i programació a qualsevol edat, sense la necessitat d'utilitzar ordinadors, tauletes o mòbils. Roby és un robot que executa instruccions i Cody és un programador que proporciona instruccions. Les instruccions es representen mitjançant cartes. Al començament hi ha només tres instruccions, avançar, girar a la dreta i girar a l'esquerra. Durant el joc Cody selecciona una carta i la passa a Roby, qui es mourà pel tauler conforme a la instrucció que contengui la carta.
Material i proposta didàctica per a les diverses etapes
LOGICAL ROAD BUILDER
Joc didàctic on els infants han de dissenyar una ruta utilitzant diferents peces de pista per crear un camí que vagi de l'inici fins a la meta. Un cop resolt el trencaclosques, hauran de posar la pilota al cotxe que tiraran cap enrere i partirà seguint la ruta marcada prèviament.
Conté més de 200 desafiaments i quatre nivells de dificultat.
Fitxa tècnica:
Fabricant: burgkidz
Edat: de 4 a 8 anys
Núm. de jugadors: 1 o 2
ROBOT TURTLES
Robot turtles és un joc de taula per a infants a partir de 4 anys, on es treballen els fonaments de la programació. S'adapta a l'edat dels infants desbloquejant nous conceptes a mesura que van agafant domini del joc.
L'objectiu de cada un dels jugadors és que la seva tortuga aconsegueixi arribar fins a la gemma del seu color a través de moviments i accions (cartes de codi) per un mapa (tauler). No és competitiu, no guanya el primer que arriba, però tampoc és cooperatiu perquè els jugadors no necessàriament s'ajuden entre si. Simplement és no-competitiu. Tots ho han d'aconseguir.
Amb aquest joc es treballa la psicomotricitat fina, la visió espacial, el raonament lògic, el pensament computacional, l'automonitorització, la presa de decisions i responsabilitat, la socialització i la tolerància a la frustració.
Fitxa tècnica:
- Fabricant: Thinkfun
- Edat: de 4 a 7 anys
- Núm. de jugadors: 2-5
LET'S GO CODE
Let's go code és un joc de programació desconnectada que proporciona una introducció molt bàsica a la programació des d'una edat primerenca. Amb aquest material es poden realitzar activitats que permeten a l'alumnat interioritzar en el seu propi cos els moviments que realitzen programant per arribar a un objectiu.
Aquest conjunt d'activitats interactives introdueix en el llenguatge posicional i les direccions, treballa el pensament computacional, activa les habilitats de pensament crític, desenvolupa les habilitats motores gruixudes i promou el treball en equip i el joc cooperatiu.
Fitxa tècnica:
- Fabricant: Learning Resources
- Edat: a partir de 5 anys
- Núm. de jugadors: 2
Joc cartes Let's go code (joc alternatiu)
BITS & BITES
Joc de cartes de codificació informàtica. Els jugadors creen conceptes informàtics com algoritmes i la seqüència d'instruccions, i al seu torn, aprenen l'habilitat de resoldre problemes desenvolupant una mentalitat lògica.
L'objectiu del joc és portar un personatge a casa, evitant els malvats.
Fitxa tècnica:
- Fabricant: Games 4 Learning
- Edat: a partir de 4 anys
- Núm. de jugadors: De 2 a 4 jugadors
Demostració joc per una persona
RIVER DRAGONS
Joc de programació per a infants a partir de 8 anys, que proposa construir ponts amb passarel·les de diferents mides i pedres per travessar el riu i arribar a la illeta situada a l'altre costat.
Tothom planifica alhora i després es juga per torns. Qui hagi previst millor els moviments dels altres, traurà avantatges per avançar o agafar camins alternatius.
Fitxa tècnica:
- Fabricant: Asmodee
- Edat: a partir de 8 anys
- Núm. de jugadors: De 2 a 6 jugadors
¡AVENTUREROS AL TREN! El primer viaje.
Adaptació del joc Ticket to Ride o ¡Aventureros al tren!, orientat al públic infantil. Consisteix a completar una sèrie d'objectius que són trajectes complets, cada un dels quals es pot dividir entre diferents aturades o ciutats. Treballa la descomposició.
Fitxa tècnica:
- Fabricant: Asmodee
- Edat: a partir de 6 anys
- Núm. de jugadors: De 2 a 4 jugadors
Per saber una mica més del joc
SET
Joc de reconeixement de patrons, compost per cartes amb quatre característiques i cada característica per tres atributs. En total, 81 cartes, totes elles úniques. Les característiques són la forma, el color, la quantitat i l'emplenament. Cada jugador intentarà adjudicar-se la quantitat més gran de SETs. Un SET és un grup de tres cartes on cada una de les característiques és igual a totes elles o diferent a cada una d'elles.
Es col·locaran 12 cartes en el centre de la taula i tots els jugadors i jugadores simultàniament cercaran SETs.
Fitxa tècnica:
- Fabricant: Devir
- Edat: a partir de 8 anys
- Núm. de jugadors: De 2 a 10 jugadors
ALGORACING
En aquest joc et converteixes en el capità d'un equip de Rovers especials que cerquen vida en un planeta misteriós. Has de programar amb molta cura els moviments dels teus Rovers, utilitzant algoritmes enginyosos, per aconseguir recollir les mostres de vida que hi ha a la superfície del planeta.
Hi ha dos nivells diferents, segons l'edat i l'experiència dels infants.
Fitxa tècnica:
Fabricant: Falomir
Edat: a partir de 6 anys
Núm. de jugadors: De 2 a 4 jugadors