Omet navegació

4.3 True True

Coneixem el robot

True True és un robot educatiu per treballar amb alumnat dels primers cursos de primària. Es tracta d'una bona solució per iniciar el desenvolupament del pensament computacional a l'educació primària. L'alumnat aprendrà programació creativa sense ordinador, mitjançant targetes codificades i sensors de moviment. Aquest robot també és compatible amb Scratch.

Robot
CEP IBSTEAM. True True (CC BY-SA)

Característiques principals

  • Desenvolupament del pensament computacional. True True és una bona solució educativa per iniciar el desenvolupament del pensament lògic computacional en educació primària.
  • Múltiples paradigmes de programació. Amb True True es poden realitzar una gran varietat d'activitats de programació amb pantalles i sense.
  • Programació creativa sense ordinador: mitjançant targetes codificades.
  • Programació mitjançant sensor de moviment.
  • Siguelínees interatiu.
  • Amb aplicacions per a dispositius mòbils.
  • Programació mitjançant Scratch 3.
  • Un sistema educatiu STEAM. Que s'adapta perfectament a les necessitats curriculars per poder realitzar un aprenentatge creatiu.

Com funciona

El robot True True disposa de dos motors de corrent continu que estan connectats a les rodes mitjançant una reductora mecànica. Mitjançant la calibració dels motors podem ajustar el moviment d’avançar, retrocedir i gir del robot. A la part inferior del robot hi ha cinc sensors de llum i color.

Com integrar True True a l'aula

Es pot començar a utilitzar True True en activitats estructurades a partir dels quaderns proporcionats per Complubot. D’aquesta manera l’alumnat podrà conèixer com funciona, aprendre a utilitzar les diverses targetes i treballar els reptes que es proposen.

En un segon nivell, és interessant que s’integri True True dins les situacions d’aprenentatge treballades a l’aula, de manera que reforci l’aprenentatge dels sabers treballats.

En aquest enllaç trobareu diverses situacions d’aprenentatge on s’ha integrat el robot True True.

Amb True True es poden realitzar gran varietat d’activitats. Integrar-lo a l'aula pot enriquir l'experiència educativa dels alumnes, fent que l'aprenentatge sigui més interactiu i divertit.

Exemples d'activitats

Activitat de seqüenciació bàsica

Presenta les targetes de codificació als alumnes i explica com utilitzar-les per crear una seqüència d'instruccions. Ordenar la seqüència d’accions i programar el robot amb moviment lliure.

True True, targetes d'instruccions bàsiques.
CEP IBSTEAM. True True. Instruccions bàsiques (CC BY-SA)

Quadern

Dur a terme activitats dels quaderns, graduant-les de menor a major dificultat.

Robot True True realitzant activitats del quadern.
CEP IBSTEAM. True True. Activitats quadern. (CC BY-SA)

Activitats relacionades amb la SAE treballada a l'aula.

A partir d’una quadrícula en blanc, afegir imatges o textos relacionats amb la situació d’aprenentatge treballada a l’aula, per reforçar els sabers bàsics d'aquesta.

Creat amb eXeLearning (Finestra nova)