Saltar la navegación

8.3.2 Desafiament

 
Continuam amb una interessant opció de joc de tipus escapada on l'alumnat haurà de completar els reptes abans de resoldre el desafiament final. Vegem com funciona el tipus de joc Desafiament.

⚡ Funcionament

Exemple iDevice Joc Desafiament
CEP IBSTEAM. Exemple iDevice Joc Desafiament (CC BY-SA)
  1. Des de la secció Jocs, fem clic a l'opció "Desafiament".
  2. Una vegada que el tenim a sobre de la zona de treball procedirem a posar-li un títol i, si escau, una emoticona descriptiva .
  3. La secció "Preguntes" és la que ens permetrà conformar tota l'activitat:
    • Desafiament: aquesta és la pregunta final que haurà de respondre del teu alumnat per poder superar amb èxit el joc. Aquest desafiament ha d'estar relacionat amb tots i cada un dels reptes que proposem a la pestanya de "Reptes". Si escau, ens podem ajudar de la casella de descripció per ajudar-los a aconseguir el resultat esperat. 
Exemple desafiament final
CEP IBSTEAM. Exemple desafiament final (CC BY-SA)
    • Reptes: en aquest apartat podrem enunciar tants de reptes com creguem són necessaris per esbrinar el desafiament final.
      • Escriurem un títol
      • Solució
      • Descripció
      • Possibles ajudes. Aquestes aniran apareixent al joc a mesura que es vagi consumint el temps.
Exemple reptes
CEP IBSTEAM. Exemple reptes (CC BY-SA)

    🏫 Per a què ens pot servir?

    Els jocs d'escapada són eines educatives molt interessants per diverses raons, ja que ofereixen una experiència d'aprenentatge immersiva i interactiva. Fomenten l'aprenentatge actiu i col·laboratiu, desenvolupen les habilitats cognitives, socials i emocionals, la motivació i compromís de l'alumnat... A classe els podem emprar per exemple per resoldre un misteri científic amb experiments i pistes amagades,  a matemàtiques per resoldre problemes de lògica i càlcul, a classes d'història per descodificar missatges secrets o ocults...

    Creat amb eXeLearning (Finestra nova)