La robòtica educativa és una activitat interdisciplinària on es treballen les diferents àrees STEAM: matemàtiques, tecnologia, ciències, enginyeria i disseny. Per aquest motiu, sovint s'identifica STEAM i robòtica, encara que lògicament el concepte STEAM és més ampli i divers.
La robòtica es pot considerar una ampliació del pensament computacional. A més del disseny i construcció del prototip, la tasca sol consistir a programar el comportament d'aquest sistema físic. Se sobrepassen els límits de la pantalla digital; per això, sol resultar molt atractiu per a l'alumnat.
García, J.M. i Castrillejo D. (2007) centren el focus de la robòtica educativa en el procés de desenvolupament del robot, és a dir, a les pràctiques que l'alumnat duu a terme, deixant en un segon pla l'aplicabilitat final que potser resulta més rellevant a la robòtica industrial. Les activitats educatives s'emmarquen en un procés que té 4 pràctiques: Imaginar, Dissenyar, Construir i Programar.
- Imaginar. L'alumnat imagina el dispositiu que vol construir per resoldre el problema concret. És la fase creativa de disseny del pla de treball i de la proposta de solucions específiques.
- Dissenyar. Consisteix a fer un esbós del disseny del robot a crear.
- Construir. El projecte imaginat i dissenyat es materialitza conjugant coneixements teòrics i habilitats manuals.
- Programar. Es dissenya el programa de control del robot.
Monsalves, S. (2009) defineix el MOPRE (Model Pedagògic de la Robòtica Educativa) com un arquetip sistèmic circular que consta de 4 etapes per desenvolupar aprenentatge usant recursos de robòtica educativa i amb un especial èmfasi en el treball cooperatiu en equip:
- Formulació del problema. Es defineix el projecte al voltant d'un problema observable amb intenció de resoldre'l.
- Planificació i organització del projecte. Es planifiquen les estratègies per definir un nou comportament dels fenòmens existents.
- Construcció del robot. S'investiga la manera de construir la solució fins a trobar una resposta adequada. Hi intervenen les habilitats manuals.
- Programació. S'elaboren les sentències de programació per donar solució al problema.