Saltar la navegación

3.4 Altres materials

 

LEGO SPIKE Prime

Què és LEGO SPIKE Prime?

LEGO SPIKE Prime està dissenyat per l'alumnat d'11 a 14 anys i optimitzat per realitzar lliçons de 45 minuts. A més, ofereix activitats en línia (lesson plans) amb una gran quantitat de suport interactiu i accessible per donar als docents tot el que necessiten per impartir les sessions amb confiança, sense importar quina sigui la seva experiència prèvia. 

Des de projectes d'inici fàcil fins a la possibilitat de realitzar dissenys creatius il·limitats, LEGO SPIKE Prime involucra a l'alumnat, independentment del seu nivell d'aprenentatge, en el pensament crític, l'anàlisi de dades i la resolució de problemes complexos amb rellevància pel món real. 

ROBOTIX Hands-on Learning. LEGO Education SPIKE Prime - Presentació (Llicència estàndard de YouTube)

Què hi ha a la caixa?

  • Més de 500 peces LEGO i una bossa de recanvis que conté els elements essencials per si s'extravien.
  • Els elements electrònics programables:
    • Dos motors mitjans
    • Un motor gran
    • Un sensor de color
    • Un sensor de força i pressió
    • Un sensor de distància
    • Un hub amb 6 ports amb un sensor giroscòpic de 6 eixos
    • El hub inclou una bateria recarregable i connectivitat Bluetooth
ROBOTIX Hands-on Learning. Què hi ha a la caixa? LEGO Education SPIKE Prime (Llicència estàndard de YouTube)

 

L'entorn de programació

L'eina de programació Spike App, basada en Scratch, es descarrega de la web oficial de LEGO i és compatible amb ordinadors Windows i Mac, així com dispositius Chrome, Android i iOS.

Dins l'aplicació és possible triar el tipus d'editor de programes que podem utilitzar:

  • Blocs d'icona (similar a ScratchJR)
  • Blocs amb text (similar a Scratch)
  • Python (textual)
interfície
CEP IBSTEAM. Interfície de l'editor amb blocs d'icona (ScratchJR) (CC BY-SA)
interfície
CEP IBSTEAM. Interfície de l'editor amb blocs de text (Scratch) (CC BY-SA)

  

Exemples de programes amb LEGO SPIKE Prime

bi
CEP IBSTEAM. Construcció del projecte "Break dance" (CC BY-SA)
  • Sincronitza les cames del ballarí de break dance. Posa en posició el ballarí de break dance. Executa aquest programa. Canvia la temporització perquè les cames del ballarí es moguin deu vegades de forma sincronitzada amb la llum. Per exemple, fes que les cames comencin a moure's quan el número 1 s'encengui al Hub. 
programa
CEP IBSTEAM. Programació del projecte "Break dance" (1) (CC BY-SA)
  • Mou aquests braços. Ara aprofita el que acabes d'aprendre i sincronitza els braços del ballarí amb la llum.
programa
CEP IBSTEAM. Programació del projecte "Break dance" (2) (CC BY-SA)

 ❗Aquests reptes s'emmarquen dins la unitat didàctica Invencions casolanes i és la Lliçó 1.

 

Recursos per al professorat

Ofereix unitats didàctiques de diverses lliçons, alineades amb els continguts curriculars, de les quals destaquem:

Creat amb eXeLearning (Finestra nova)