Es presenten cinc exemples de projectes per iniciar-se a Scratch, amb diferents temàtiques, nivells educatius i graus de dificultat. A través d'aquests, els i les participants aprendran a crear jocs, històries i animacions, i desenvoluparan habilitats en programació i resolució de problemes, adaptades a diverses edats i capacitats.
Aprendre robòtica, robòtica per aprendre
2.5 Exemples de projectes
Obra publicada con Licencia Creative Commons Reconocimiento Compartir igual 4.0