Omet navegació

4.4 Altres robots

En aquests moments hi ha molta oferta de robots educatius adequats al nivell de l'alumnat d'educació infantil i primer i segon cicle de primària. Aquí teniu alguns exemples, tots ells amb programació sense pantalles.

 GLOW AND GO BOT

És un robot interactiu amb controls simples que, quan es pressionen, s’il·luminen, fan sons i creen moviment. 
El robot es pot configurar de diferents maneres. Pot posar-se en mode ball per a què els infants es moguin seguint les passes i les accions del robot.

Els controls són molt senzills, basta amb prémer els botons de direcció per a fer que el robot faci un recorregut específic. Els més petits poden dissenyar camins mentre desenvolupen les seves habilitats i fomenten els seus interessos.

Glow and Go Bot

CROKO

Robot versàtil i amigable. Conté 15 targetes direccionals que es col·loquen a l’espatlla del cocodril per a crear seqüències de moviment personalitzades. L’infant només ha d’elegir les targetes que desitgi i col·locar-les en l’ordre que prefereixi per programar els moviments de Croko.

A més de la seva funció de programació, també ofereix una sèrie de característiques addicionals  com llums brillants i efectes de so divertits.

Coko Programmable Crocodile Robot by Clementoni

CODI ORUGA

Es tracta d’una eruga a la qual l’infant munta les parts del cos amb una seqüència concreta. Cada part del cos és una ordre (avançar, gir o so).

Depenent de la seqüència de muntatge que elegeixi l’infant, l’eruga es desplaçarà d’una manera o d’una altra. 

El kit compte amb un disc verd i un altre vermell  per a què el fillet o la filleta es fixi reptes per arribar d’un punt a un altre.

Fisher Price ofereix la possibilitat d’ampliar Codi Oruga amb peces d’extensió. Es poden arribar a muntar 15 peces com a màxim.

Imma Marin y la Codi Oruga

CODING EXPRESS

És un nou recurs de LEGO Education per a educació infantil que permet a l’alumnat aprendre habilitats bàsiques de programació.

Cada brick de color fa que el tren faci una acció diferent com tocar la botzina, aturar-lo, canviar el sentit o encendre i apagar els llums,  en passar per sobre i d’aquesta forma els infants aprenen les bases de la programació primerenca com seqüències, bucles i condicionals.

Coding Express | Presentación

Explorando Coding Express

CUBETTO

És un robot de fusta que ensenya als més petits les bases de la programació per mitjà del joc sensorial. Està inspirat en el mètode Montessori i en la tortuga LOGO.  S’ha dissenyat específicament per als que encara no saben llegir ni escriure.

Conté un llenguatge de programació tangible, amb peces manipulables. Cada una d’aquestes peces representa una acció i es poden combinar per crear seqüències

El tauler de control és un plafó de fusta on es col·loquen les fitxes de programació. En Cubetto executa la seqüència que s’ha creat en prémer el botó rodó de color blau.

  ¡Conoce a Cubetto!

QOBO

És un robot educatiu per a infants de 3 a 8 anys amb el qual podran jugar, interactuar i aprendre fonaments de programació. 

Aquest robot es programa a través d’unes targetes encaixables, les instruccions de les quals són reconegudes pels sensors del mateix robot. Es tracta d’un robot fàcil d’utilitzar, intuïtiu i entretingut.

Inclou 30 targetes de programació amb moltes combinacions possibles. També compte amb activitats diverses de dificultat progressiva. 

Qobo és compatible amb elements de construcció tipus LEGO, gràcies als connectors que té a la seva part superior.

A part de programar-se a través de les targetes, també es pot fer amb Scratch Junior.

Qobo -Coding Robot for Preschoolers! Physical coding, programming for kids, game based coding.

Part 2: Qobo -Coding Robot for Preschoolers! Physical coding, math for kids, game-based coding.

QOBO Free Mode -- Preschooler coding, physical coding, scratch, STEM toys for kids, STEAM education.

TALE BOT PRO

El Matatalab Tale-Bot és un robot creat per apropar la robòtica educativa a edats preescolars. Utilitza botons amb símbols direccionals per guiar el robot, perfecte per a nens que encara no han après a llegir. El Tale-Bot introdueix als més petits conceptes bàsics de la codificació com ara les ordres, les seqüències i els bucles.

Introducing Matatalab Tale-Bot Hands-on Coding Robot Set Home Edition for Age 3 and up

ROBOT MOUSE

És un ratolí programable dissenyat per a infants de 5 a 9 anys perquè s’iniciïn en l’aprenentatge STEM.

Els infants hauran de crear els seus propis laberints o elegir una targeta d’activitat per construir-lo. Les targetes de codificació s’utilitzen per crear una ruta pas a pas fins al final. Per això hauran de crear un camí a través del laberint programant el ratolí a través dels botons que té a sobre.

How to Use the Code & Go Robot Mouse by Learning Resources

ROBOT MIND

És un robot programable que sap dibuixar. Amb aquest robot, els infants aprendran a programar i a dibuixar. Es pot controlar a distància a través de l’aplicació i el Bluetooth o a través dels botons que té a la part de darrere. També disposa d’una innovadora funció de reconeixement de veu, a través de la qual és capaç d’executar qualsevol ordre que se li doni.

 Clementoni Mind Designer Robot

SPHERO INDI

Amb el seu sensor de color integrat i targetes de colors, Indi ofereix un gran nombre d'oportunitats per accelerar la creativitat sense pantalles. Amb Indi els infants podran dissenyar i construir laberints colorits i personalitzats i aprendran conceptes bàsics de programació amb les targetes de colors incloses.

¡Conoce el  nuevo Sphero Indi!

RUGGED ROBOT

Robot programable dissenyat per usar a l’exterior. Es pot programar de diverses maneres: a través dels botons que té a sobre, a través del TTS Tactile Reader o a través d’una tauleta amb l’aplicació corresponent. Té memòria per a dur a terme fins a 256 passos, 3 velocitats i disposa d’un sensor d’obstacles que es pot activar per a una programació més complexa.

Rugged Robot from TTS group

OZOBOT BIT+

Ozobot és un robot educatiu per a primària, de petites dimensions, que ofereix moltes alternatives i és molt manejable. Disposa de diversos sensors de color a la seva part inferior que fan que sigui capaç de seguir una línia d'una amplada determinada, així com d'interpretar ordres mitjançant codis de color, els quals venen inclosos en una guia. Amb això, és possible programar-lo per a que realitzi recorreguts determinats a través d'una o diverses línies, les quals inclouen els codis de color.

Ozobot

Creat amb eXeLearning (Finestra nova)