E-tèxtils: nous camps per a l’ensenyament de la robòtica educativa i l’art.
La robòtica educativa és una disciplina concebuda perquè els estudiants s’iniciïn des d’edats molt primerenques a la robòtica i la programació de forma interactiva. Per aconseguir-ho, dissenyen robots i els construeixen a través del joc, alhora que aprenen programació. Aquesta disciplina cada vegada té més presència a les aules pels seus importants beneficis per a l’alumnat -fomenta el treball en equip i la creativitat, ajuda a desenvolupar el pensament crític, reforça la seva autoestima- i permet adquirir nous coneixements com el pensament computacional mentre es diverteix.
Actualment, al mercat hi ha diferents kits de robòtica que s’utilitzen en la robòtica educativa. Si bé els més populars tenen forma de "robot" hi ha altres models com els "kits de tèxtils electrònics (e-tèxtils)" que inclouen els mateixos components electrònics que el kit de robòtica juntament amb nous materials com un fil conductor d’electricitat i que estan dissenyats per a aquesta mateixa finalitat.
Explorar el potencial dels e-tèxtils aplicats a l’educació, sorgeix per donar una resposta al debat educatiu d’integrar l’art en l’educació STEAM. També com una solució per ampliar la participació en el camp de les ciències de la computació com un nou mitjà creatiu i artístic amb l'objectiu de crear projectes significatius. També els permet iniciar-se a la programació i explorar les seves capacitats expressives, ja que els inicia en nous materials – com ara pintures reactives a la calor o adhesius, pintures o fils conductors d'electricitat que ofereixen noves opcions de cablejat que eliminen la necessitat de soldar, cosa que permet fàcilment iniciar tots els públics en activitats pràctiques on poden integrar circuits simples en una varietat de suports com el cartó o el paper.
En el desenvolupament i construcció dels e-tèxtils es creen artefactes electrònics que poden ser vestibles o que inclouen circuits o ordinadors programables, cosa que afavoreix l’aprenentatge, ja que es crea un artefacte personalment significatiu (Papert i Harel, 1991).
Quan parlem de e-tèxtils en el context educatiu, ens referim a una cosa tan senzilla com fer funcionar un circuit elèctric amb un sol LED i que aquest brilli dins la peça de tela (camiseta, polsera…), o ens referim a realitzar un altre tipus de projecte més avançat que requereix coneixements i experiència en programació i comporta la utilització de diferents sensors.
En els darrers anys, la construcció de mitjans digitals i l’aprenentatge de l’electrònica s’han tornat accessibles per a tots els públics (Spina i Lane, 2020), afavorint que els e-tèxtils aplicats a l’educació es converteixin en un interessant recurs didàctic per treballar l’educació STEAM.
Lectura facilitada
La robòtica educativa és una disciplina que permet als alumnes, des de petits, aprendre robòtica i programació de manera interactiva. A través del joc, dissenyen i construeixen robots, desenvolupant habilitats com el treball en equip, la creativitat, el pensament crític i el pensament computacional.
A més dels robots, hi ha kits de "e-tèxtils" que inclouen materials com fils que condueixen l’electricitat. Aquests kits permeten als alumnes crear projectes artístics i significatius, com fer que un LED brilli dins d'una peça de roba. Els e-tèxtils són un recurs educatiu que combina art i ciències, ajudant a ampliar la participació en ciències de la computació i oferint noves maneres d'expressió creativa. Els projectes poden anar des de circuits simples fins a projectes més complexos amb programació i sensors.
Els e-tèxtils són cada vegada més accessibles, convertint-se en una eina interessant per l'educació STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Art i Matemàtiques).